Velike vanjske igre za djecu

Kada se vreme zagrijava, deca sve više počinju da izlaze napolju da igraju . Ove klasične, zabavne igre mogu biti odličan način za decu da provode svoje vrijeme s prijateljima, uživaju u suncu, malo svežeg vazduha i dobijaju puno vežbanja . Vaša djeca će se zabaviti s ovim igrama kao što ste i kada ste bili mali!

1. SPUD

Cilj ove igre je da trči što dalje i što brže od osobe koja baca loptu, i da dodge loptu kada je bačena na vas bez pomeranja nogu.

(Obavezno koristite veoma mekanu loptu, kao što je pena koja se može baciti na ljude bez povrede.)

Kako igrati: Počnite sa osobom u sredini. Ta osoba je bacač. Svi ostali trebaju stajati u rukama bacača.

Bacioci baci loptu direktno u vazduh. Čim lopta ode u vazduh, igrači svi mogu početi da pobegnu od bacača. Kada bacač uhvati loptu, viče: "Spud!" u kojem trenutku igrači moraju odmah da zaustave gde su.

Baci se onda pokušava označiti nekoga ko je u dometu meke lopte. Zamrznuti igrač može pokušati da dodje loptu, ali mu nije dozvoljeno da pomera svoje noge. Ako je igrač pogodjen, on ili ona dobiće slovo "S" i pomeriti se u sredinu kao sledeći bacač. Ako bacač propusti, on ili ona dobiju slovo "S" i ostanu u sredini.

Kada igrač dobije sva četiri slova "SPUD", ona je van igre.

Igra se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan igrač. Taj igrač je pobednik.

2. Crveno svetlo, zeleno svetlo

Ovo je jednostavna i zabavna igra na otvorenom koja ne zahteva nikakvo podešavanje ili dodatnu opremu. Odlično je za malu ili veću grupu dece.

Kako igrati: Jedna osoba označena je kao "stop svetlo". Svetlo stopala stoji s leđima prema drugima.

Ostali igrači stoje oko 15 do 20 metara od njega.

Svetlosna točka naziva "zeleno svetlo!" što signalizira igrače da počnu da se kreću ka njemu. Zatim stopala svetli, "crveno svetlo!" i okreće se. Ako se neki igrač uhvati u pokretu kada se svetlosni signal okrene, taj igrač je van.

Igra je gotova ako su svi igrači izašli pre nego što bilo ko dođe do svetla ili ako neko označe stop svetlo. Ako igrač dođe do svetlosti, ta osoba postaje svetlosni signal u sledećoj igri.

3. Sardine

Ova igra je u suštini obrnuta verzija skrivanja.

Kako igrati: jedna osoba koja je "to" krije i svi ga traže. Kada svaki igrač nađe osobu, taj igrač se pridruži osobi koja je "to" u skrivenom mjestu. Dok svi igrači uđu u skrovište, svi se pakuju zajedno kao sardine u konzervi (otuda ime igre). Poslednja osoba koja pronađe skrovište je sledeća osoba koja će biti "to".

4. Četvrti trg

Ne morate puno igrati ovu popularnu igru ​​- lopticu koja je dobra za hvatanje i odbijanje (kao što je fudbalska lopta ili odbojka), neku ploču na pločniku, i neki prostor na asfaltu ili drugu čvrstu površinu na kojoj možete da nacrtate linije i odbaciti loptu.

Koncept i pravila su jednostavni: Prvo, nacrtajte veliki kvadrat, dugačak oko 8 do 10 metara sa svake strane. Zatim podijelite kvadrat ravnomjerno tako da imate 4 kvadratka jednake veličine i označite svaki kvadrat od 1 do 4 u smjeru kazaljke na satu. Prvi trg je "kralj", drugi je "kraljica", treća je "džek", a četvrta je "as".

Kako igrati: svako dete stoji na kvadratu. Dete u kvadratu 1 je server i odbija loptu na bilo koji od drugih kvadrata. Dijete na tom trgu mora potom udariti lopticu u drugi kvadrat, a da ne dozvoli da se odbije više puta na svom trgu. Ako propusti, ili ako se lopta odbije više puta, taj igrač je napolju (što je dobar način da se rotira kod druge dece ako ima više od četiri djece).

Ako u igri ima samo četiri igrača, onda dete koje je propustilo loptu mora da ode na četvrto ili "ace" mesto. Cilj igre je da bude najduže na mjestu "kralja".

5. Tag za zamrzavanje

Evo starija, ali dobar. Deca vole uzbuđenje i jurčanje, zbog čega su varijante oznaka toliko popularne.

Kako igrati: dvoje djece biti "to" za zabavu od 10 do 12 djece. (Za veće grupe dodelite tri ili više djece za "to.") Podesite granice ako niste u zatvorenom dvorištu (koristite drveće ili parkove ili druge objekte kao markere).

Kada ljudi koji su "to" zovu "Idi!" druga deca će se raspršivati ​​u različitim pravcima. Ljudi koji su "to" pokušaće da označe igrače. Svaki igrač koji je označen zamrzneće se i može ga samo zamrzavati i ponovo pokrenuti drugi igrač koji još nije označen. Poslednji ljudi koji nisu zamrznuti postaju "to" u sledećoj igri.